AI大时代来临?玩家与开发者共同呼吁“人”创
近期,人游戏圈被一系列重磅动态占据:从《鸣潮》联动《赛博朋克:边缘行者》的大时代临震撼,到《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的同呼情怀回归,再到多款国产3A大作的吁创消息频出。然而,人在这些光鲜亮丽的大时代临表象之下,一股暗流正在汹涌回温——AI。同呼
曾几何时,吁创因《底特律:化身为人》中的人人性光辉而感动不已的我们,或许难以想象AI会如此迅速地打破科幻与现实的大时代临壁垒,渗透进游戏创作的同呼每一个毛孔。如今,吁创它已不再是人单纯的背景板,而是大时代临成为引发玩家与开发者之间信任危机、质疑与矛盾爆发的同呼核心导火索。

这场争论的本质,是效率诱惑与创作本能的激烈碰撞。一方是视AI为提效工具的开发者与乐于接受新技术的玩家;另一方则是对AI介入创作持强烈抵制态度的群体。无论立场如何,一个事实不容忽视:AI正在重新定义我们与游戏之间的契约关系。
信任危机:当“AI生成”成为争议焦点
这场风波的导火索,最早可追溯至今年夏日游戏节上公布的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》宣传图(亦为铁盒版封面)。该游戏在Steam商店页面明确标注“使用AI技术”,并声明部分AI素材经过人工优化后仍保留在游戏中。

尽管官方强调AI素材仅用于开发测试,且封面图经过人工修正,但争议并未平息。玩家指出,图中劳拉背包背带造型怪异,线条与身体融合突兀,光影效果也缺乏人工绘制的质感。

面对质疑,游戏总监杰夫・亚当斯在接受GamesIndustry.biz采访时澄清,AI素材仅服务于内部测试,与封面创作无关。然而,这一解释反而暴露了当代开发者的困境:在泛AI时代,只要流程中曾使用AI,便难以自证某一环节“清白”。这种信任赤字,使得许多坚持美术纯粹性的创作者陷入被动。

灵魂之争:上田文人的“人本”宣言
几乎在同一时期,知名制作人上田文人(《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》)为新作《Gen Atlas》发声,提出了鲜明的立场:
AI可处理项目管理、数据整理等“杂务”,但游戏的核心必须由“人”亲手完成。
上田文人定义的“核心”,包括角色设计、场景构成、叙事节奏与情感表达——这些被玩家视为游戏“灵魂”的部分。

值得注意的是,上田文人并非保守派。正如杰夫・亚当斯所言,许多开发者在拥抱技术的同时,仍坚守创作本体。这种坚持源于对游戏独特魅力的认知:上田文人的作品之所以动人,在于其独特而沉默的诗意,在于那些源自人性不完美的镜头语言,能引发玩家的心碎与共情。

这揭示了两种声音的本质区别:
* 效率派:认为AI能消除瑕疵、稳定输出,避免BUG。
* 人本派:认为玩家渴望的是粗糙却真诚的表达,比起完美,真实更重要。
理性拉锯:AI是工具,还是替代品?
在理念拉锯战中,开发者似乎被推向极端:要么全用AI,要么完全不用。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》如此,《疯狂出租车》亦然。后者在Steam页面标注“使用生成式AI”,虽未详述用途,却足以劝退大量玩家。评论区迅速被“抵制AI”标签淹没,甚至出现调侃:“连出租车司机的路线都是AI瞎编的?”

现阶段,AI的使用极易触发玩家的“红色警报”。它带来的不是效率感知,而是“偷工减料”的怀疑。
这种“过敏反应”并非非理性恐惧。当前AI本质是概率模型,基于前人经验推演“最可能”的结果,却难以创造“最有趣”的体验。
以《生化危机》为例,里昂·S·肯尼迪受击后背部着陆仍能快速起身,虽不符合物理逻辑,但这种艺术化的“瑕疵”恰恰构成了其人格魅力。

游戏作为第九艺术,其魅力在于开发者通过作品进行的自我展示:
* 《底特律:化身为人》与《暴雨》中的人性探讨;
* 《Disco Elysium》晦涩而迷人的意识流;
* 《杀戮尖塔2》机制博弈中的嬉笑怒骂。
这些源自人性的弧光与不完美,正是我们紧握鼠标或手柄的理由。我们恐惧的,是这些特质在AI浪潮中一去不复返。

未来之路:驯服AI,而非臣服
拒绝AI不现实,但盲目臣服亦不可取。摆在开发者面前的,是如何驯服AI,使其成为合理且唯一的工具。
借鉴上田文人的理念,理想的流程应是:
* AI化:程序化地形生成、自动测试BUG、辅助本地化翻译、批量生成路人模型。
* 人本化:叙事、核心玩法设计、美术风格定调、音乐创作等“灵魂”环节,坚决由人类主导。
这一模式若能被开发团队主动公开并严格执行,即便对AI厌恶度高的玩家,也能逐渐接纳。

AI浪潮不可逆流,但船只的方向舵,仍应握在人手中。若未来游戏世界只剩效率与最优解,失去笨拙、意外与执着,那它不过是一台精美机器,而非有“幽灵”居住的壳。反之,若因恐惧抵制而拒绝使用高效工具,亦令人可悲。
玩家与开发者共同呼吁“人”创,并非拒绝科技,而是在追问这个探索中的问题:AI,到底该怎么用?
小编观点


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