李飞飞 Jim Fan和徐丹飞联合重磅论文:机器人灵巧手可能走错了路

人类对世界的李飞灵巧操控,远不止于视觉。飞J飞联
将薄卡片插入卡槽、和合重旋开锁具、徐丹从纸杯堆中分离单杯——这些看似简单的磅论动作,依赖的文机并非视觉识别,而是器人指尖传回大脑的压力与滑动反馈。然而在机器人领域,错路触觉长期被视为视觉的李飞灵巧“附属品”,决策核心始终由视觉主导。飞J飞联
随着具身智能与 VLA(视觉-语言-动作)模型的和合重爆发,机器人任务正从“看见并抓取”向“精准触摸与精细操作”演进。徐丹从 Physical Intelligence 的磅论 π0 到 NVIDIA 的 GR00T,再到 UC Berkeley 的文机 EgoScale,研究焦点逐渐转向翻书、器人插卡、拧灯泡等接触密集型任务。
研究者逐渐意识到,视觉仅负责定位,而操作成败往往取决于接触发生后的几十毫秒。因此,触觉被尝试引入 Transformer 和 VLA 框架,旨在赋予机器人类似人类的指尖反馈能力。
然而,现实给出了尴尬的反馈:当触觉传感器接入系统后,模型并未提升,反而出现抓取失误、动作犹豫甚至任务失败。在许多场景下,“无触觉”的表现优于“有触觉”。
这一反常现象引起了顶尖学术团队的关注。近期,来自 UC Berkeley、NVIDIA、斯坦福、松下等机构的研究者——包括斯坦福教授李飞飞、英伟达具身智能负责人 Jim Fan、佐治亚理工学院助理教授徐丹飞,以及 Pieter Abbeel、Jitendra Malik、Ken Goldberg、Trevor Darrell 等知名学者——联合发表论文《T-Rex: Tactile-Reactive Dexterous Manipulation》。该论文深入剖析了当前触觉融合方案的缺陷,并提出全新架构 T-Rex 以解决这一难题。

(来源:T-Rex)
为何加入触觉后性能反而下降?
当前主流机器人操作策略多基于 VLA 模型,核心为大型 Transformer 骨干网络。引入触觉时,最直观的做法是将触觉信号编码为 token,与视觉、语言 token 混合输入同一 Transformer。
然而,实验结果截然相反:在相同平台与任务下,将触觉力信号直接拼接至预训练 π0.5 模型,任务成功率从 17% 骤降至 6%。加入触觉不仅未提升性能,反而导致模型更易失败。
论文指出,核心矛盾在于频率不匹配:
* 视觉信号:更新频率约为 5Hz。
* 触觉反馈:需在 20Hz 甚至更高频率下才能有效发挥作用。
人类捏鸡蛋时,力度微调是毫秒级的。将时间尺度截然不同的信号强行塞入低频运行的 Transformer,不仅无法发挥触觉优势,反而会干扰视觉模态已学好的表征,导致性能退化。
简言之,问题不在于“触觉无用”,而在于“融合方式错误”。
T-Rex 的核心创新:从“模态融合”到“独立通路”
T-Rex 的核心突破在于重构触觉输入逻辑:将触觉从“另一种输入模态”重新定义为“另一条独立的控制通路”。
系统采用混合 Transformer 专家架构(Mixture-of-Transformer-Experts, MoT),将系统拆分为三个各司其职的专家模块:

(来源:T-Rex)
- 潜在专家(Latent Expert):处理视觉与语言观测,预测未来视觉表征,提供语义上下文。相当于“看清场景并预判后续发展”。
- 动作专家(Action Expert):以约 5Hz 低频运行,负责粗粒度动作规划。采用条件流匹配(Flow Matching)从纯噪声逐步去噪,生成中间状态动作方案(即“草图”)。
- 触觉专家(Tactile Expert):最关键模块,以约 20Hz 高频运行。接收实时触觉信号,在动作专家生成的“草图”基础上进行快速修正。它无需重新处理视觉/语言信息,而是直接复用前两个专家的缓存上下文,仅关注触觉即时反馈。
这种设计的精妙之处在于:视觉与触觉不再争抢注意力资源,而是在各自最佳频率下独立运作,通过级联去噪协同配合。动作专家完成前 6 步去噪,输出部分去噪动作;触觉专家接手,利用最新触觉数据完成剩余 4 步,输出最终可执行动作。
全新的触觉编码与数据策略
除了架构创新,T-Rex 在触觉信号编码与数据构建上也进行了革新。
时空触觉编码器(Spatial-Temporal Tactile Encoder)
同时捕捉两种互补信息:
* 力的时间动态:通过 VQ-VAE 将每根手指过去 16 帧的六维力向量压缩为紧凑离散 token,捕捉力变化趋势并抵抗传感器漂移。
* 形变的空间分布:通过轻量级卷积网络提取指尖形变图特征,捕捉接触面边缘、滑移及剪切模式。
两种信号拼接后构成触觉专家完整输入,既保留丰富信息,又适配 Transformer 高效处理规模。
T-Rex 数据集
团队构建了包含 100 小时双臂灵巧手遥操作数据的数据集:
* 覆盖 200+种日常物品与 22种运动基元(抓取、挤压、插入、擦拭、折叠等)。
* 包含 7,700+条轨迹,同步记录 RGB 图像、机器人状态、动作指令、触觉力信号和形变图。

图|T-Rex 数据集围绕“动作 × 物体”组合构建(来源:T-Rex)
与针对特定任务录制数据不同,T-Rex 采用“动词-名词”组合思路:用 22 个动作原语搭配 200+ 物品,覆盖多样接触行为,使模型学习通用的触觉-动作对应关系,而非记忆特定任务模式。
三阶段训练策略
- 大规模人类视频预训练:基于 EgoScale 方案,在 22,889 小时第一人称视频上预训练潜在专家与动作专家,获取广泛视觉运动先验。
- 触觉中间训练(Mid-training):在 100 小时 T-Rex 数据集上,适配动作专家至机器人平台,同时训练触觉专家。
- 技能微调(Post-training):针对特定任务使用约 100 条示范进行微调。
这种渐进式策略使触觉能力无需从头学习,而是在视觉先验建立后,以较少数据“嫁接”进来。
12 项任务评测:平均领先 30 个百分点
论文在 12 项需精细力控与接触感知的真实世界任务上评估 T-Rex,包括:翻书页、转移鸡蛋、擦盘子、挤牙膏、分纸杯、分拣麻将、开锁、填药盒、酸碱中和滴定、抽卡片、发扑克牌、拧灯泡。
结果显示:
* T-Rex 在所有任务中取得最高成功率,平均达到 65%,比最强基线 EgoScale(35%)高出 30 个百分点。
* 在翻书页、转移鸡蛋、分纸杯等任务上,成功率分别达到 96%、75%、78%。

图|12 项真实世界灵巧操作任务评测结果(来源:T-Rex)
消融实验关键结论
- 移除触觉:平均成功率从 65% 降至 42%(下降 23%),证明触觉信号至关重要。
- 移除异步执行(同步运行频率):性能下降 5%,验证频率解耦必要性。
- 数据效率:经中间训练的模型仅需 10 条任务示范即可达到可用水平,远优于未训练版本。
T-Rex 成功的关键要素
- 频率解耦:视觉(~5Hz)负责场景理解,触觉(~20Hz)负责接触后细微变化感知,两者互不干扰,避免高频信号被低频模型“淹没”。
- 分工明确:动作专家规划整体方向(“做什么”),触觉专家根据实时反馈微调(“怎么做更准”),各自发挥优势。
- 计算优化:触觉专家复用动作专家缓存结果,无需重复处理视觉/语言信息,降低计算量,确保 20Hz 实时响应。
局限与未来方向
论文坦承当前局限:
* 长周期高精度任务:对于遥操作困难的场景,纯行为克隆受限于数据分布,未来需引入强化学习或在线交互。
* 硬件瓶颈:传感器漂移、标定差异、以及仅限指尖而非全手掌的感知覆盖,限制了系统上限。未来需探索跨异构传感器统一表征及更密集的全身触觉硬件。
核心启示
T-Rex 的核心启示可概括为:触觉不应是视觉的附庸,而应是一个独立的控制回路。
过去几年,“万物皆 token”的统一编码范式在视觉和语言上成功,但在处理高频、需即时响应的触觉信号时暴露弊端。T-Rex 的 MoT 架构提供了一种尊重信号物理特性的融合方式,为未来多模态机器人系统设计提供了新思路。
论文链接:https://arxiv.org/abs/2606.17055
项目主页:https://tactile-rex.github.io/
运营/排版:何晨龙
注:封面/首图由 AI 辅助生成
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