《识质存在》总监:过早公布迫使卡普空提升质量门槛
历经漫长的识质使打磨周期,科幻动作游戏《识质存在》(Exo)终于正式发售,存总并迅速在玩家群体中建立起良好的监过口碑。游戏首发销量已突破200万份大关,早公质量这一亮眼成绩促使开发团队开始认真规划续作的布迫开发计划。

在庆祝这一里程碑时刻之际,普空游戏总监赵英熙接受了GamesRadar+的提升专访。他坦诚地表示,门槛尽管游戏宣发节奏偏早,识质使且最初承诺的存总2022年发售日期未能如期兑现,但正是监过粉丝群体高涨的期待值,倒逼开发团队将游戏品质提升至远超最初设想的早公质量水平。据他透露,布迫在PlayStation发布会上首次公开预告片时,普空社区反馈的提升热度完全超出了制作组的预期。

“制作首支预告片时,说实话,我们并未预料到玩家会表现出如此浓厚的兴趣,”赵英熙解释道,“当然,团队初衷始终是打造一款优秀且有趣的作品。但当目睹玩家们的热烈反响与极高期待时,我们意识到,仅仅做到‘好’已经远远不够。我们必须交付一款比最初构想更为卓越的作品。”

针对“过早公布是否导致漫长的开发过程令人后悔”这一问题,游戏总监给出了明确的否定答案。相反,他认为多年来玩家持续不减的关注成为了团队最强大的精神支柱,在开发最艰难的阶段不断鼓舞着士气。

“在最初公布如此之久后,看到玩家们依然对游戏抱有巨大的热情,这既令人欣慰又备受鼓舞。这种支持帮助我们团队保持了高昂的斗志。如果当初没有发布那段预告片,就不会有今天这款《识质存在》。”赵英熙总结道。
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